普遍市場的觸摸屏
隨著電子消費(fèi)品的發(fā)展,柔性顯示屏的呼聲越來越高,而傳統(tǒng)ITO薄膜不能用于可彎曲應(yīng)用,因而眾觸摸屏廠家紛紛開始研究ITO的替代品,石墨烯等材料。
以前科幻電影中,對著屏幕隔空手勢操控的畫面已經(jīng)離我們的現(xiàn)實(shí)生活越來越接近。觸摸屏的出名地方,用手指輕輕地碰計(jì)算機(jī)顯示屏上的圖符或文字就能實(shí)現(xiàn)對主機(jī)操作,這樣擺脫了鍵盤和鼠標(biāo)操作,使人機(jī)交互
更為直截了當(dāng)。主要應(yīng)用于公共場所大廳信息查詢、領(lǐng)導(dǎo)辦公、電子游戲、點(diǎn)歌點(diǎn)菜、多媒體教學(xué)、機(jī)票/火車票預(yù)售等。產(chǎn)品主要分為電容式觸控屏、電阻式觸控屏和表面聲波觸摸屏三類。
它能讓很多人樂趣窮,多人互動體驗(yàn),在智能手機(jī)邊際創(chuàng)新持續(xù)的趨勢下,手勢識別成為智能手機(jī)發(fā)展的必然?,F(xiàn)在的VR/AR設(shè)備最好的交互方式,目前手勢識別技術(shù)在VR上已初步實(shí)現(xiàn)。
屏幕顯像管的世界的主宰,這一階段指標(biāo)中出現(xiàn)的圖像水平方向和垂直方向必然是曲折,圖像也隨著指數(shù)形式,指標(biāo)緣有多接近失真越 強(qiáng),圖像失真越強(qiáng)實(shí)際顯示面積較小,曲屏還非常容易反射現(xiàn)象發(fā)生械斗
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【本文標(biāo)簽】:觸摸屏廠家
【責(zé)任編輯】:kefu
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